闪光平原-1..121怀旧60级

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(2017年11月1号)更新核心版本NE-1.22

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发表于 2017-11-1 15:16:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
Patch进度系统
        为彻底还原暴雪60年代的各个Patch内容!本次维护亲们将会发现丢失部分道具,请不必担忧并非服务器回档,只是不因出现在当前版本的道具已被临时屏蔽处理!待进度匹配时系统将自动返还!
        被屏蔽的非当前版本内容包含(生物刷新点,资源刷新点,任务,道具,传送门,以及一些商业法术,甚至于游戏事件,道具属性等等...)

任务
        现在当你接受任务-惩戒火炬-后将可以正确的触发当前任务事件了
        修正任务-科尔戈的黄金-接受等级为暴雪官方匹配的40级
        对-地精工程学-侏儒工程学-分支任务添加了种族判定
        修正任务-失踪的使节-摩根·斯特恩-任务步骤

副本
        修正-阿塔哈卡神庙-一处环境背景音效以及喊话
        重做-阿塔哈卡神庙-哈卡的化身-事件AI
法术
        修正法术-尖啸-4个法术等级所产生的仇恨值
        修正圣骑士的-审判类法术-在某种情况下可能在目标叠加多个debuff的错误
        修正蝎毒自动施法
        解决-破甲类法术-在击中目标后无法触发一些如装备道具特效或天赋特效的错误
        现在当多个治疗复活同一个目标时,后施法的玩家将会被中断该法术
其他
        修正一处战场排队相关的提示信息
        修正在某种情况下可能出现玩家在保持坐立姿势时任然可能对身边的敌对目标发动近战攻击的错误
        现在生物的循环性释放法术或AI所召唤的守护者数量最大允许为5个
        修正当你在战场中查询玩家列表时,将不再会显示其他场次的玩家。
        修正法术系统的一个施法时间修饰符导致的施法时间堆叠错误
        对法术触发标志系统进行返工重做,该举措解决修正了如(奈法利安堕落图腾效果)
        修正-血帆海盗-热砂港-的声望数据错误,并解决声望系统可能产生的一处数据溢出
        修正旅馆下线的休息时间计算系统的一处变量错误导致计算不准确的问题
        现在生物与目标的距离判定以及路径判定将更加的严谨合理,杜绝一些BUG点的滥用
        实现了PVP队列的随机化(非混排.请勿误解),该举措为防止对刷行为
        修正生物-血箭-同一个刷新点拥有两个当前生物的错误
        现在当你发动一个近战攻击时触发的下一次平砍攻击行为将只会在主手体现
        参考暴雪WIKI信息对命中公式进行调整至更加贴近官方水准
        对拍卖行的交易逻辑进行更加严谨的判段
        修正魔杖射击在享受光环增益时享受到双倍增益的错误
        对PlayerAI(心控系统)AI智能进行优化
        现在当你在副本中开始BOSS战后,系统将循环检测战斗状态(防止某项BUG利用)
        取消团队副本中的拾取距离限制(前提是必须参战)
       
生物AI智能
        现在-达格兰·索瑞森大帝-将不再可以被单独分离
        修正-血色十字军指挥官莫格莱尼-死亡事件



野外PVP
野外Pvp,我们坚守原则-不忘初心,维持官方设置。
但前提是:高等级玩家,不能再半小时之内击杀同一个低等级玩家5次,否则视为恶意破坏服务器运营,冻结一天为惩罚。
友情提示:所有的玩家都是基友,请彼此珍惜,可以击杀,但请不要一直守人家,少年强则国家强,少年弱则国家弱。
       
        PS:---本次更新的更多其他非当前版本内容就不一一贴出发布了,待后续版本更新后进行体验!


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